《裝甲惡鬼村正》完整通關感想

  與這款遊戲結緣已經是去年八月份的事了,經朋友發佈的推薦帖得悉了村正的存在後,很快便被這醉人的冰冷所吸引,急不及待的想要瞭解這個存在著甲胄、英雄、惡鬼的世界。

  那位朋友的比喻說得不錯——村正就是一瓶烈酒,叫人渴望一氣呵成將那灼熱的刺激吞進肚中的烈酒,一旦你觸及那座由鋼鐵鑄造而成的城堡,便會變得難以自拔,對後續的發展已經超越了期待,變成了一種更純粹的渴望;但是,也有一種像我這樣歷練較淺、喜歡細味酒醇的人,村正的那份剛烈無疑刺激了內心的某種慾望,可是,在烈酒滑過喉嚨的瞬間,卻造成了難以承受的衝擊,以致不得不強迫自己離開這瓶宛若毒藥的烈酒,稍微歇息,為接受嶄新的領域作好萬全的準備。

  結果,我的「準備」拖拖拉拉的進行了近九個月,終於,在一三年的五月十四日,將整瓶名為村正的烈酒灌進胃袋裡,感受著那蕩氣迴賜的舒暢、感嘆著編劇的鬼斧神工、反思著九個月以來斷斷績績的所見所聞到底為自己帶來了甚麼——

  這不是英雄的故事,

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2013-01-26_224553

《裝甲惡鬼村正》「復仇篇」通關感想

  第一次通英雄篇是正確的,劇情一針見血地點出了整款遊戲的主題,但畢竟需要集中塑造一條這名角色,其餘伏筆及角色描寫未免難以顧及。比方說景明本身,在英雄與復仇兩個章節裡,其自我判斷不得不說差別不小——也或許是純粹因為主題關係而沒有刻意體現——他在復仇篇裡對自己恨之入骨的態度著實嚇了我一跳,這強烈的自我厭惡情緒在英雄篇根本不曾表現出來。

  第二次通復仇篇是正確的,在某種意義上,將之稱為正義篇的延續也不為過——主觀的正義和審判所種下的禍根招致了「復仇」的誕生。替復仇篇掀開序幕的不是別人,正是在共通篇第一章即因為善惡相抵的戒律,被景明親手殺掉的新田雄飛,一個相信著正義、相信著湊斗景明的男孩。相比之下,復仇篇的核心思想討論較為顯淺,重點都放在景明與香奈枝決戰時,後者的心理活動裡了。

角色淺談——大鳥香奈枝

  大鳥香奈枝是個變態。

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2013-01-15_141943

《裝甲惡鬼村正》「英雄篇」通關感想(劇透注意)

  開場前稍微說點無關痛癢的話吧——首先得感謝真寒,要不是有他那篇親切詳細的推薦帖,我多半沒機會接觸到村正這款作品(村正名聲似乎真的不太響),其次是YB,每次我被鬼畜劇情與陰沈的氛圍搞得無比鬱悶,以致無法繼續玩下去時,他都會適時地「煽風點火」,嚷著村正是神作、不玩很浪費的喔、要給你劇透嗎、村正能改變一個人的價值觀喔之類的話來引誘我踏進這個深坑 Orz 拜你和真寒所賜,我還真是第一次被文字類遊戲左右情緒得這樣厲害而明顯,不過,也有很多收穫就是了——

  我下載遊戲已經是八月份的事了,中間停了又開始、開始了又停,反反覆覆地拖了近四個月,好不容易抵著抑鬱卻熱血的矛盾思緒把英雄篇通關,趁著花了四小時一氣呵成玩至結局,餘韻尚存的瞬間,儘可能把感想用文字記錄下來。本來是想深入探討「善惡」的問題的,但分析文一向不是我的專長,所以最後還是決定以感想之名作文,今日在秋吧諸位文黨面前班門弄斧,還望指點一二。

  目前只通了英雄篇,因此暫時忽略大鳥、茶茶丸等角色,集中寫善惡、正邪、英雄與惡鬼的部份,另外為避免結構鬆散,以列點式撰文(說白了是控制不好長篇文章的佈局……)。

善惡相抵

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